《COD11:高级战争》PC版性能测试 老双核60帧无压力

   日前,516棋牌  FPS新作《使命召唤11:高级战争(Call of Duty: Advanced Warfare)》荣获外媒IGN评测9.1分的好成绩,这个游戏无疑是2014最佳年货之一。516棋牌 既然是新大作,那老电脑还能流畅跑?那下面我们一起来看看《使命召唤11》实体机的性能评测吧!

   本次评测采用的测试电脑配置为i7-4930K搭配8GB内存,Nvidia GTX690显卡,Win8.1 64位操作系统,不幸的是,游戏不包含任何SLI文件,我们无法强制开始SLI配置测试,倍感遗憾。

   玩家对于《使命召唤》内存需求相信都会打上疑问,因为《使命召唤10:幽灵》就欺骗了所有的玩家,而到了《使命召唤11:高级战争》,4GB的内存是必须的,而且我们不推荐内存4GB的玩家进行游戏,因为我们从下图可以看到,游戏使用了超过3.6GB的内存,也就是说只有4GB内存的童鞋,跑起来会不时卡顿。

   坦率的说,游戏的PC最低要求已经非常亲民了,一款双核CPU足以运行这款最新的《使命召唤11:高级战争》,但是要注意,老款的双核处理器是无法运行游戏的,当然,如果你一定要在装有老款双核处理器的电脑上运行游戏,你需要做的就是下载一个由Tech4Gamers发布的修改可执行文件,来克服游戏对于CPU的限制。

   不过,《使命召唤11:高级战争》PC表现实在令我们讶异!我们模拟了双核,三核,四核系统进行游戏,全部达到了恒定60FPS的稳定表现,提醒一下,在双核运行时,会出现严重的顿卡,不过超频后可以稍微优化顿卡问题。

   从上图我们可以清楚的看到《使命召唤11:高级战争》的显卡测试结果,感谢大锤工作室为游戏提供了那么多画面选项,使得各个显卡阶级的玩家可以根据自己的需求来选择。

   在GTX690下,我们设置了2xSMAA抗锯齿,1080P分辨率,游戏运行达到了60帧,除了在某些过场动画中会跌落到50帧,(而由于没有SLI技术支持,GTX680的表现和690相似),然后我们用稍弱的显卡测试发现由于丰富的画质选项,大多数情况都能够稳定在60帧,如果你遇到了超低帧数,我们建议玩家降低或关闭阴影效果,环境光遮蔽,中距离环境闭塞,表面光散射以及动态光限制,这样会有助于游戏流畅运行。

   当然,图形选项多并不意味着游戏做到了两全其美,只能说是喜忧参半,主角构造方面的确是我们见过做的最好的,但是另一点则让我们非常失望,在酱油角色实在是有点粗制滥造了,尤其实在中低配置下,实在和主角的待遇有着天壤之别,或许大锤是想要节省成本,在屏幕上无法同时出现大量精美的人物,但这显然不是大作该有的。

   喜忧参半同样可以用来形容游戏的纹理和TOD选项,有些地方画面纹理表现非常出色,但另外有的表现则非常糟糕,举个例子,在第二个任务中的夜晚,所有岩石采用低分辨率处理,灯光效果一成不变,高尔夫球场甚至没有飘动的小草,而有些室内场景甚至没有高玩们自己用CryEngine构建的场景好。具体看截图。

   当然,上面说的都是些许问题,抛开这些瑕疵,《使命召唤11:高级战争》依旧光彩照人,游戏的画面表现放在这个时代绝对是顶尖级别的,尤其在第一个任务的时候,看上去甚至和E3时的公屏演示一模一样,当然PC版本的画面表现的确更胜一筹。

   总而言之,《使命召唤11:高级战争》给了我们一个大大的惊喜,不需要顶级CPU,GTX680就能基本满足画质需求。甚至游戏看上去像是一款未来世代的游戏,虽然有瑕疵,但绝对是一款良心制作的好游戏,而且不像《孤岛危机3》一样是显卡杀手。

推荐文章

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注