DICE:《战地1》比只会突突突的游戏不知高到哪里去

   DICE工作室选择将《战地(Battlefield)》系列新作拉回近代而非像Infinity Ward那样将《使命召唤13:无限战争(Call of Duty: Infinite Warfare)》推向未来。严格来说,《战地1》并更没有真的回归系列本源,但它仍成功摆脱了重型FPS游戏的固有束缚。对于开发商而言,更改一个知名游戏品牌惯有的设定和元素是非常艰难的抉择,但对DICE的资深开发者Aleksander Grøndal而言,事实却截然相反。

   “这是一种解放,”近日Aleksander Grøndal在接受外媒Digital Trends的采访时称:“没有了火箭炮和它尖锐的呼啸声简直让我觉得爽歪歪。现在市面上只用HUD就能玩转的现代、未来背景的游戏已经泛滥了,至少我个人是不想再看到这种东西。游戏世界可以不完美,但浸入感一定要够。”

   虽然DCIE锐意要做点新的、不一样的东西,但对于《战地1》,一开始不光EA觉得没底,他们自己都不怎么确定。“其实当初我知道他们要这么设定《战地1》的时候是有些怀疑的,我不否认,”Aleksander Grøndal说:“但当我在其中看到了一切《战地》游戏需要具备的元素——武器、场景、载具之后,我被它的多样性和自己所知的匮乏震惊了。和很多人一样,我对一战的浅薄认识停留在‘西线’、‘黑白老照片’、‘泥泞’和‘战壕’这些概念上,所以《战地1》简直为我打开了一扇新世界的大门,我开始思索它能够带来的所有可能性。”

   为了凸显“一战”新设定,DICE对《战地1》采取了一些技术性变动。如大多数武器的有效范围较之前作都小了,为的就是模拟这场世界大战中野性杀戮的气氛、增加玩家的紧张感。在已曝光的序章中,玩家将直接被置于沙场中央与敌人对峙、奋战直至生命最后一刻。在所操控角色被杀之后,其姓名和生卒年将显示在屏幕正中,随后另一位战士的视角又衔接了上来,其间还穿插着各种大场面和充满历史感的旁白。这一段剧情整体就给人一种无能为力之感,且这种感觉还将贯穿单人模式始终。诚如Grøndal所言,《战地1》并不是一款关于拯救世界的游戏。

   “我觉得,每当我们想要制作一款电子游戏的时候,第一个想到的都会是《战地》游戏,”Grøndal说:“而《战地》系列以往的作品也为我们自己划下了某种界限,但《战地1》让我们有所超越,它比单纯动作或射击类的东西更具高度。而且既然之前没有人真正地用这个设定讲过什么故事,那我认为我们就有责任打响第一炮。”

   现在,订购了《战地1》“早期征兵豪华版(Early Enlister version)”的玩家已经可以开始游戏了,而打算购买标准版的玩家还得等上3天。目前外媒对这款新作一致好评,可见还是非常值得期待的!

   游戏截图:

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